安全感作为一个重要的概念,最早见于弗洛伊德精神分析的理论研究。弗洛伊德(Sigmund Freud)很早就注意到个体的弱小、男孩的阉割焦虑以及自卑情结对一个人成长及成人以后心理健康和神经症的产生有着重要的影响。弗洛伊德假定:当个体所接到的刺激超过了本身控制和释放、能量的界限时,个体就会产生一种创伤感、危险感,伴随这种创伤感、危险感出现的体验就是焦虑。由此弗洛伊德提出了“信号焦虑”、“分离焦虑”、“阉割焦虑”以及“超我的焦虑”。后来的精神分析研究者按照精神分析的观点,总结出神经症症状的形成过程,认为:由于现实冲突的无法解决而产生焦虑情绪,进而退行到幼年的某种行为中,以期得到某...
安全感统称焦虑,害怕,痛苦,抑郁,过度敏感,一直处于一种不安的状态中,然而这种心理状态会使得它无法与这个社会建立信任的关系,从而过度缺乏的安全感,心理需要一个依赖的港口。这就是所谓的安全感。宝宝缺乏安全感,通常是指得不到慰藉和心灵慰藉上,心理得不到满足,缺失的东西太多。宝宝在成长过程中,必定是对未知事物感动恐惧还害怕,这就在一定方面让宝宝觉得自己是没有安全感的,害怕的对象逐渐...[详情]
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,...
近日有许多读者来电向记者诉说各自身边发生的“王者荣耀”现象,其中很大一部分是中小学生家长,他们有着同一个疑问:“王者荣耀”怎么就那么吸引孩子?经过记者近半个月对“王者荣耀”的接触和体验,发现这种“快餐式”手游能吸引不同年龄段玩家参与的关键在于其注册门槛低、游戏方式简单方便、对未成年人限制不强等。 图片来源于网络门槛低致中小学生大量涌入记者进行“王者荣耀”初体验时发现,只需要有一...[详情]
现在,不少学生的手机里都会有一款名叫“王者荣耀”的游戏,没事就会拿出来玩一玩。记者调查发现,不少学生因长时间玩游戏造成视力下降,还有学生沉迷于游戏中,甚至出现了一些让人啼笑皆非的事情。今年上初一的小张告诉记者,在学校,他的不少同学都在玩“王者荣耀”这款游戏,平常他都在父母不在的时候偷偷玩上几把。来自我市某中专的小刘也经常和朋友在游戏中开展对战,有时候玩起来可谓是废寝忘食,十分痴...[详情]
《王者荣耀》自2015年公测以来,玩家滚雪球般越来越庞大,且越来越往低龄化发展。...[详情]
记者在采访中了解到,宁波一家心理咨询中心在刚放暑假的一周里,孩子沉迷网络游戏的相关咨询增加两三成。53%的家长明确表示平时孩子会玩“...[详情]