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创造力缺失!触屏一代难以回避的软肋

2015-10-22 14:39:08 来源: 佰佰安全网
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导语:

面对“抱着键盘”出生的“触屏一代”,很多家长发现自己的孩子由于沉迷电子游戏导致人际交流能力差、思维迟缓,更可怕的是创造力缺失。与很多人想法相反,一些调查证实了电子游戏并非任人皆可玩。

大家小时后肯定都玩过各种玩具,无论是50-60年代的滚铁环、拍洋画,还是70年代的铁皮机器人、亦或是80年代的小青蛙,又或者90年代的gameboy都承载了那一代人的童年。相似的是这些玩具给人带来的是小伙伴的友谊以及与人分享或者共同游戏的快乐,但是这种快乐好像正在被新型玩具们所抹杀。

假期宅家 整天抱着iPad

每个年代的孩子都有着自己童年的玩具,当代孩子不知道这些怀旧老玩具,那他们自己的玩具有哪些?

媒体调查显示,现在的孩子平时除了学习之外,大多时间都在看电视、玩手机、玩电脑和玩iPad。家住月明苑的陈先生说,他家儿子今年11岁,现在上小学四年级,每天一回家就嚷着要玩电脑游戏,就连吃饭时,一只手都要抱着iPad,不断玩着“水果忍者”。“我家小孩从5岁开始就会玩手机了,我们不会玩的游戏,他玩的都很厉害。”陈先生说,现在他家儿子已经戴上了近视眼镜,估计与经常玩电子游戏有关。

创造力缺失!触屏一代难以回避的软肋

现在的孩子都很聪明,三四岁就开始接触电子产品,玩得都很厉害。而且孩子的攀比心理都很强,看到别的孩子玩,便回家向爸妈要,家长也宠着孩子,孩子要啥就给买啥。

“我们小时候条件不好,但是过的比现在的孩子快乐多了。”对于当前孩子被铸造成了“触屏一代”这一现象,很多家长看在眼里,急在心里。市民胡先生从事文字行业,家中的4岁女儿目前也迷恋上了手机游戏,只要一闲下来,就会从他口袋中掏出手机玩游戏。“我现在简直没办法管了,手机一会儿就没电了。”胡先生说,当他强行从女儿手中抢过手机,让女儿赶紧吃饭时,女儿往往扒了两口饭,就又悄悄地拿起手机,手指一点,开始玩起了《愤怒的小鸟》。

美国调查:7岁以下儿童玩电子游戏 影响大脑

2005年美国人开始使用电子产品的年龄已由八岁下降至六岁半,三百多项所谓的儿童网上平台及家用教育软件,只有两个采用经证实的教学方法,其余都只是挂羊头卖狗肉的把戏,作用也大打了折扣。

美国去年的一项研究发现,不足七岁的儿童玩电脑游戏会影响大脑的正常发育,就此,教育专家建议禁止7岁以下儿童玩计算机游戏,以免影响大脑正常发展。

随着美国儿童越来越多地沉迷于电脑游戏、电视等室内娱乐活动,大自然正在从他们的生活中逐渐消失。很多美国人担心,美国可能正在出现第一代“室内儿童”。

创造力缺失!触屏一代难以回避的软肋

美国的一些研究发现,从1997年到2003年间,9岁~12岁的美国儿童参加徒步旅行、钓鱼、沙滩游戏以及园艺等户外活动的比例下降了50%;与此同时,这群儿童用在电脑游戏、电视、视频游戏、睡眠、学习上的时间则增加不少。

在美国的一本畅销书《森林里的最后一个孩子》中,作者理查德·卢夫提出“室内儿童”更容易出现各种青少年问题,比如肥胖、抑郁以及注意力失调等。卢夫说,如果不改变这种脱离大自然的问题,这一代儿童以及整个社会都将为此付出代价。

游戏应回归本源

专家调查显示,电子游戏的沉迷会导致儿童人际交往能力的缺失甚至三观形成扭曲,而更为现实的问题则是:户外活动时间的减少导致更为严重的肥胖、抑郁问题。

教育心理学者希利说,儿童在计算机前大多只会不断急促地按动鼠标,就像白老鼠跑迷宫似的,计算机游戏虽然激发了儿童的原始战斗本能,但却压抑了儿童的理性分析发展。而动作游戏也被指为不断提供感官刺激,使儿童集中力下降,从而影响学习能力。

儿童爱玩爱游戏是天性不可阻止,但是一味放纵孩子选择游戏形式则更多是源自父母的不负责任。选择适合孩子娱乐又能避免他们整天憋在屋里与其他人断绝交流的玩具,是父母的重要职责。

创造力缺失!触屏一代难以回避的软肋

迷宫管道玩具是一种开发孩子试错能力的游戏。在游戏过程中孩子要通过在错误中与家长或同伴分析原因,从而寻找到通关对策。在整个游戏过程中,游戏玩家要一直考虑“为什么”并通过自己或与其他玩家合力找出合乎逻辑的结论。相比解谜线路单一、玩法单一、自由度不高的一些电子游戏,迷宫管道玩具更有优势。

创造力缺失!触屏一代难以回避的软肋

另外对于更大些的孩子,可以尝试更为复杂、更能满足他们创造力的玩具,比如磁性球魔方。在构思、创造的数个小时中,玩家可以尝试制造出自己喜欢的各种形状和造型,这对于孩子最终要的创造力培养要远超于多数被设计出来的游戏。

社会转型,留给孩子们溜出后门捉迷藏、抓萤火虫以及创造幻想世界的时间越来越少,短期内难以扭转,但是家长也不能任凭孩子自由成长,在必要时还是要加以矫正。


责任编辑:罗敏

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